← tüm projeler Kişisel 3B Çalışmalar

Dijital Düşler

Stilize 3B ve pastel evrenler — brief’i olmayan, sadece merak için yapılan sahneler.

rolkişisel çalışma
yılsüregelen
alanstilize 3B · pastel
durumdevam ediyor
Dijital Düşler kapak sahnesi

3B hacimlerde duygunun inşası: günlük objelerin büyülü gerçekliği

Mimarlık pratiğinde form, genellikle fiziksel dünyanın yerçekimi gibi katı kurallarına ve malzemenin sınırlarına tabidir. Ancak 3B tasarımın sınırsız boşluğuna geçtiğimde, bir nesnenin sadece fiziksel bir hacim olmak zorunda olmadığını; bir hissin, bir anının veya koca bir evrenin taşıyıcısı olabileceğini keşfettim.

Bu projelerdeki amacım, sıradan ve tanıdık objeleri — bir süt kutusu, bir kaset, bir hoparlör — alıp onları rasyonel bağlamlarından kopararak yeniden büyülü ve nostaljik birer objeye dönüştürmekti.

projenin ruhu ve görsel dil

Bu seride, çocukluğumuzun tanıdık nesneleriyle fantastik bir evreni harmanladım. Süt kutusunun içinde süt değil, süzülen gezegenlerle dolu mor bir galaksi var. Eski bir kaset sadece analog bir müzik çalar değil, etrafına ışıltılar saçan bir zaman kapsülü; hoparlör ise sadece ses değil, sihirli zerreler yayan bir kutu.

Tasarım dili olarak katı, endüstriyel çizgilerden tamamen uzaklaştım. Lavanta morları, uçuk maviler ve pastel tonların hâkim olduğu, zihinde sakinlik ve tatlı bir melankoli uyandıran o "Y2K dopamine pop" hissini kurguladım. İzleyiciye pürüzsüz ve yumuşak bir rüya âlemine bakıyormuş hissini vermek istedim.

modelleme ve arayüz tasarım teknikleri

Bu yumuşak ve sevimli estetiği yakalamak için modelleme aşamasında bilinçli kararlar aldım:

Organik ve stilize formlar Katı geometriden ve keskin hatlardan özellikle kaçındım. Blender’da ince topoloji ayarları ve Bevel (eğimleme) teknikleriyle objelerin tüm kenarlarını yumuşattım. Formların oranlarıyla bilerek oynayarak onlara stilize, illüstratif bir boyut kazandırdım.
Hareket ve hayat Bu projeleri statik birer render olarak bırakmak yerine video olarak kurgulamamın bir sebebi var: bu objeler yaşıyor. Durağan bir heykel yerine; etrafında usulca süzülen yıldızları, içindeki galaksinin devinimi ve yavaşça hareket eden parçalarıyla zamana yayılan, nefes alan birer deneyim tasarladım.

yazılım ve teknik altyapı

Bu pastel ve sakin atmosferi yaratmak, ekranda göründüğü kadar basit bir renklendirme işi değil; ciddi bir materyal ve ışık mühendisliği gerektiriyor:

Materyal geçirgenliği ve ışık kırılması Özellikle "Milk" çalışmasında, camımsı kutunun ve içindeki sıvının o derinlik hissini verebilmek için materyallerin refraction (ışık kırılması) ve transmission (geçirgenlik) değerlerini detaylıca işledim.
Emisyon ve partikül sistemleri Objelerin etrafında uçuşan minik yıldızlar, ışıltılar ve sihirli tozlar statik çizimler değil. Geometry Nodes ve partikül sistemlerini kullanarak bu elementlerin 3B boşlukta organik bir ritimle dağılmasını sağladım.
Işıklandırma dinamikleri Sahnedeki emissive materyallerin çevreye yaydığı o tatlı parlamayı (bloom/glow) doğru optimize edebilmek için ışıklandırma dinamikleri üzerine yoğunlaştım. İster Blender’ın render motorlarında, ister Unreal Engine gibi oyun motorlarının Material Instance yapılarında olsun; global illumination ve yansımaların kusursuz dengesiyle o pürüzsüz görsel dile ulaştım.

"Teknik altyapıyı estetik bir kılıfla gizleyerek izleyiciyi kodların ve poligonların değil, tamamen duygunun ve masalsı bir atmosferin içine çekmeyi hedefledim."

galeri

Büyütmek için bir çalışmaya dokunun.

sıradaki proje

Ürün & Deneyim Tasarımı

Metastore

Geleneksel e-ticaretin soğukluğunu kıran, oyunlaştırılmış bir alışveriş deneyimi.